• <small id="xzxwn"></small>

    <label id="xzxwn"><ruby id="xzxwn"></ruby></label>
    
    
      <mark id="xzxwn"></mark>
        <mark id="xzxwn"></mark>
        ×
        通知:*

        《使命召喚》近20年經久不衰 趨勢能否繼續保持

        發表:2020-01-28 10:38   來源:逗游網   作者:未知   編輯:亞里士缺德
        點評:0

          如果一幫老哥們聚到一起聊游戲,談到銷量,必然要聊到的一個系列就是《使命召喚》。作為一款“年貨”系列作品,它比《刺客信條》持久,又比各路運動游戲換湯又換藥。而且沒有哪款“年貨”游戲能向它一樣獲得這么多次月度和年度銷量冠軍。根據NPD統計的數據,在過去十年中的累計銷量榜前十榜單中,《使命召喚》系列占了七席。

          當然,有質又有量的“年貨”《使命召喚》是大手筆投資高規格制作得到的成果,動視暴雪組織了Infinity Ward,Treyarch和Sledgehammer三個制作組輪流開發,才趕得及每年一部的產出效率。但《使命召喚》一路走來也并非一帆風順,由Infinity Ward負責的《使命召喚10:幽靈》和《使命召喚13:無限戰爭》都沒能收獲太好的口碑評價,許多玩家都更加懷念早期的《現代戰爭》三部曲。于是我們看到2016年動視暴雪嘗試性地推出了《使命召喚4:現代戰爭復刻版》,但由于最初這款復刻版僅作為《無限戰爭》豪華版贈品放出,不單獨出售,招致了玩家反感。但這也恰恰說明玩家對經典《現代戰爭》的喜愛??赡芤彩浅鲇谶@個原因,我們看到2019年的《使命召喚》干脆放棄了推出新品,而是將《現代戰爭》的完全重制版當成了年貨的答卷,從銷量來看,似乎還符合了“真香”定律。

          創新還是保守,這是《使命召喚》系列每一部新作都要面對的問題。我們看到,在設定上大幅創新的《無限戰爭》其實很難讓玩家接受,而2017年的《使命召喚14:二戰》則是回歸了最初幾代作品的二戰歷史背景。2018年的《黑色行動4》則是干脆放棄了單人戰役,只提供多人模式和僵尸模式。

          所以從近幾年的作品趨勢來看,《使命召喚》系列新作可能正在趨于保守,只是在多人游戲模式的人數、規則和模式上尋求小規模創新,另外在玩家成長和氪金系統方面玩出新花樣,跟風賣門票賣皮膚。

          而這一趨勢是十分令人擔心的,做重制版吃老本能吃多久?吃完了老本之后該怎么辦?不僅如此,三家工作室輪流推出新作的節奏也稍微亂了陣腳,Sledgehammer負責的《使命召喚》遇到問題,不得不抓Treyarch工作室臨危受命,估計2020年應該是《使命召喚17:黑色行動5》。這種意外的顛簸可能意味著開發幕后的大問題,要么是創意設計遇到瓶頸出現難產問題,要么是問題太多需要從根源開始進行修復和返工。而臨危受命的《黑色行動5》則勢必存在加班趕工現象,很可能會再次舍棄單機劇情部分,只拿出多人模式和幾張新地圖應付了事。

          《使命召喚》成為“年貨”已經十年,這期間的流水線量產作品體現出了明顯的優勢和不足,雖然大多數玩家都覺得現在的“年貨”已經無法達到早些時候的高度, 但其實更多玩家都很樂意看到每年定時上市的《使命召喚》新作。只要始終都有這批玩家為年貨買單,《使命召喚》目前的年貨模式就能繼續保持下去。

          但我們看到,服務型長周期的運營模式正在成為行業主流,《使命召喚》的年貨模式現在稍顯落后,當這批忠實玩家漸漸老去,新玩家漸漸斷檔,世界最大的FPS品牌能否再戰十年,這個問題恐怕還是取決于動視暴雪創新的決心。

        查看更多新聞
        標簽:  
        http://www.sqxhjx.com/article/387502復制本文地址
        閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結果)
         
        惡心
        憤怒
        強贊
        感動
        路過
        無聊
        雷囧
        關注

        今日關注游戲

        游戲專題

        更多>>
        IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧
        一分快三